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Irrgarten Code
Ich hab den Code für das Irrgartenspiel aus dem Buch 20 Spiele mit Scratch von Max Wainewright abgetippt. Folgendes Problem tritt auf: beim Richtungswechsel springt die Figur zu einem anderen Feld und ändert erst dann die Richtung, statt wie vorgesehen einfach die Richtung zu wechseln.
Berührt die Figur die Wand bleibt diese in der Wand hängen und springt auf der Stelle statt wie vorgesehen sich einfach um 180 Grad zu drehen.
Ich habe den Code aber genauso bei einem anderen Scratcher gefunden,
https://scratch-mit-edu.ezproxy.canberra.edu.au/projects/391340426
nur hier funktioniert es. Wo liegt mein Fehler?
Berührt die Figur die Wand bleibt diese in der Wand hängen und springt auf der Stelle statt wie vorgesehen sich einfach um 180 Grad zu drehen.
Ich habe den Code aber genauso bei einem anderen Scratcher gefunden,
https://scratch-mit-edu.ezproxy.canberra.edu.au/projects/391340426
nur hier funktioniert es. Wo liegt mein Fehler?
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Irrgarten Code
Habe den defekten Irrgarten veröffentlicht:
https://scratch-mit-edu.ezproxy.canberra.edu.au/projects/1040985063/
https://scratch-mit-edu.ezproxy.canberra.edu.au/projects/1040985063/
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Irrgarten Code
Nachdem ich ein bisschen mit verschiedenen Möglichkeiten experimentiert habe, scheint es an der spezifischen Größe des Sprites und dem Kostüm des Sprites zu liegen. Es sollte funktionieren, wenn Sie das Kostüm des Sprites und die Größe des Sprites auf die gleichen Werte wie im anderen Projekt einstellen. (Hinweis: Diese Antwort ist möglicherweise leicht falsch geschrieben, sie ist übersetzt.)
Don't really know what to put here…
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1. Check for any available data or duplicate topics, especially in the Scratch Wiki.
2. Create a forum post, describe the issue or question with great detail. Also consider adding links if an issue with a project.
3. Engage helpfully and nicely with others in this forum.
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6. Close the topic (Located at the very bottom to the left). If it isn't there, wait until the topic is at least 24 hours old.
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Irrgarten Code
Vielen Dank, das werde ich heute ausprobieren.
sage [Danke]
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