Discuss Scratch

kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

Merhaba ben şimdi size SCRATCH’teki bazı sorunlar ve olması gerekenler hakkında bazı şeylerden bahsedeceğim.

Bence SCRATCH’te şöyle bir blok olsaydı güzel olurdu
  (ÖRNEK) + (örnek)<<> veya <örnek>>YAP

SCRATCH ABD’de saat: 11.00-15.00 arası iken SCRATCH’te çok fazla sorun oluyor (bunu SCRATCH’i ve ABD’deki kullanıcılarını kötülemek için söylemiyorum öyle anlaşıldı ise özür dilerim)

EVET baktığımızda SCRATCH’te çok fazla sorun yaşıyoruz bu yüzden hep onları düzeltmeye çalışalım ki SCRATCH aynı “TOPLULUK KURALLARI”ndaki
gibi daha sıcak bir ortam olsun

sürekli tekrarla
imagine
program
share

Last edited by kodcu900 (July 18, 2024 06:57:40)


KODCU 900 TOWERGAMES
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

Scratch’i daha iyi yapmak için kurduğum stüdyo:
https://scratch-mit-edu.ezproxy.canberra.edu.au/studios/35474934

KODCU 900 TOWERGAMES
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

eğer <( ) kuklasına tıklanır> ise

end

Last edited by kodcu900 (Aug. 15, 2024 15:39:59)


KODCU 900 TOWERGAMES
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

]Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

<( ) kuklasına tıklanıldığında

(( ) kuklası)

(şimdiki [Konum v])

Last edited by kodcu900 (Aug. 22, 2024 16:42:26)


KODCU 900 TOWERGAMES
GocCompany
Scratcher
100+ posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

Ben bir switch-case yapısı olmasını dilerdim. Ve özellikle değişkenler ile listelerin kontrolleri çok kısıtlı. Bir kod bloğu ile değişken oluşturup sonra o değişkeni geri silemiyoruz…

Public static void main(String args) { … }
Scratch hakkında yazılar paylaştığım sayfa
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

GocCompany wrote:

Ben bir switch-case yapısı olmasını dilerdim. Ve özellikle değişkenler ile listelerin kontrolleri çok kısıtlı. Bir kod bloğu ile değişken oluşturup sonra o değişkeni geri silemiyoruz…
Aslında bence de böyle bir blok olması lazım
BLOK:
(örnek değişken) değişkenini hasarsız sil 

KODCU 900 TOWERGAMES
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

Merhaba ben şimdi size SCRATCH’teki bazı sorunlar ve olması gerekenler hakkında bazı şeylerden bahsedeceğim.

Bence SCRATCH’te şöyle bir blok olsaydı güzel olurdu
  (ÖRNEK) + (örnek)<<> veya <örnek>>YAP

SCRATCH ABD’de saat: 11.00-15.00 arası iken SCRATCH’te çok fazla sorun oluyor (bunu SCRATCH’i ve ABD’deki kullanıcılarını kötülemek için söylemiyorum öyle anlaşıldı ise özür dilerim)

EVET baktığımızda SCRATCH’te çok fazla sorun yaşıyoruz bu yüzden hep onları düzeltmeye çalışalım ki SCRATCH aynı “TOPLULUK KURALLARI”ndaki
gibi daha sıcak bir ortam olsun

sürekli tekrarla
imagine
program
share
BENCE BU AMA SENİNKİDE GÜZEL
DEĞİŞKEN () sn.de x: (0) y: (0) a GİT
VE
[DEĞİŞKENİ] , [HAYALET] GÖRÜNÜMÜ YAP
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

Merhaba ben şimdi size SCRATCH’teki bazı sorunlar ve olması gerekenler hakkında bazı şeylerden bahsedeceğim.

Bence SCRATCH’te şöyle bir blok olsaydı güzel olurdu
  (ÖRNEK) + (örnek)<<> veya <örnek>>YAP

SCRATCH ABD’de saat: 11.00-15.00 arası iken SCRATCH’te çok fazla sorun oluyor (bunu SCRATCH’i ve ABD’deki kullanıcılarını kötülemek için söylemiyorum öyle anlaşıldı ise özür dilerim)

EVET baktığımızda SCRATCH’te çok fazla sorun yaşıyoruz bu yüzden hep onları düzeltmeye çalışalım ki SCRATCH aynı “TOPLULUK KURALLARI”ndaki
gibi daha sıcak bir ortam olsun

sürekli tekrarla
imagine
program
share
VEYA
KULLANIM 360 VR OLDUĞUNDA
OYUN KONSULU KULLANIMI ALGILANDIĞINDA
TAHMİN ET
(() KAREKÖK (0))
(GİDİLEN MESAFE (YÜRÜME ADIMI))
RANDOM KOSTÜM
RANDOM DEKOR
[MP3 v] OYNAT
 [LİSTE] LİSTE SİNİ [HAYALET TİP v]YAP
[ESKİ OYUN TİPİ v ]YAP BU KOSTÜME [1. KOSTÜM v]
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

]Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

<( ) kuklasına tıklanıldığında

(( ) kuklası)

(şimdiki [Konum v])
AYRICA
<[ Win v] tuşu basılı \(mı?\)>
[MB v] > (10) olduğu algılandığında 
[(yanıt) v]'ı ALGILAYIP YORUM YAP YADA CEVAP YAP
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

GocCompany wrote:

Ben bir switch-case yapısı olmasını dilerdim. Ve özellikle değişkenler ile listelerin kontrolleri çok kısıtlı. Bir kod bloğu ile değişken oluşturup sonra o değişkeni geri silemiyoruz…
Aslında bence de böyle bir blok olması lazım
BLOK:
(örnek değişken) değişkenini hasarsız sil 
BİDE
tanımla 
BLOĞUNU BLOKLAR BÖLÜMÜNE KOYUNCA BLOK SİLİNİYOR
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

]Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

<( ) kuklasına tıklanıldığında

(( ) kuklası)

(şimdiki [Konum v])
VE
(SC ÜZERİNDEN KULLANILA CİHAZ)
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

Videogameroom wrote:

kodcu900 wrote:

GocCompany wrote:

Ben bir switch-case yapısı olmasını dilerdim. Ve özellikle değişkenler ile listelerin kontrolleri çok kısıtlı. Bir kod bloğu ile değişken oluşturup sonra o değişkeni geri silemiyoruz…
Aslında bence de böyle bir blok olması lazım
BLOK:
(örnek değişken) değişkenini hasarsız sil 
BİDE
tanımla 
BLOĞUNU BLOKLAR BÖLÜMÜNE KOYUNCA BLOK SİLİNİYOR
mantıklı

KODCU 900 TOWERGAMES
Videogameroom
Scratcher
30 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

]Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

<( ) kuklasına tıklanıldığında

(( ) kuklası)

(şimdiki [Konum v])
(TARAYICIDA KAÇ SEKME VAR v)
[sekme sayısı v] > yada < (10) olunca
kodcu900
Scratcher
32 posts

Scratch’teki sorunlar ve olması gerekenler

kodcu900 wrote:

]Scratch’te olmasını istediğim kod blokları (diğer scratcherlerden de bilgi aldım)

3D’ye dönüştür

2D’ye dönüştür
<[Sağ fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Sol fare v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[enter v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[Shift v] tuşu basılı \(mı?\)>
<[ctrl v] tuşu basılı \(mı?\)>

<[] = []><<> veya <>> Yap
Bütün kuklalar gizlensin

Bütün kuklalar görünsün

(Örnek)’in (0) katı

(örnek) i (...) azalt

kalem kalınlığını () azalt

Kenara değince aynı şekilde diğer kenara git

<( ) kuklasına tıklanıldığında

(( ) kuklası)

(şimdiki [Konum v])
[https/] sitesine git

KODCU 900 TOWERGAMES

Powered by DjangoBB